jueves, 25 de noviembre de 2010

Grandes Clasicos Atemporales que Tenes que Jugar 2

Seguimos con la segunda parte. Hoy les comento sobre uno de mis preferidos, un gran juego que brilla por su divercion y Originalidad.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim


En todo juego de rol somos uno o más aventureros viajando de pueblo en pueblo, país en país, reino en reino ayudando gente, matando monstruos, salvando princesas, asaltando Dungeons, buscando objetos mágicos para el rey de turno y muchas cosas más.
Siempre volvemos de nuestro viaje con los bolsillos llenos de oro y lo gastamos en pociones, hechizos, armas y armaduras nuevas.
Pero, ¿Qué pasa mientras tanto en el reino? ¿Cómo funciona la economía de un reino al cual vive llegando gente con los bolsillos llenos de oro? ¿Qué planes tiene el monarca sabiendo que sus tierras están repletas de castillos malditos, ruinas antiguas y campamentos Goblins? ¿Tiene pensado un plan económico para sacar provecho de estos aventureros locos que siempre necesitan armas y armaduras nuevas?


Pues Majesty nos deja buscar la respuesta por nosotros mismos. En Majesty somos un Monarca que tiene a cargo un reino de fantasía. A primera vista parece un juego de estratega en tiempo real más del montón. Pero nada más lejos que eso.

Si bien hoy en día el nombre Majesty es un poco más conocido debido a su genial segunda parte salida a principio de año, en su momento y pese a recibir buenas críticas, el juego quedo en el olvido.
En Majesty Construiremos edificios entre los cuales están los Gremios y los templos que nos permiten contratar Héroes. Y cuando digo héroes no me refiero a un soldado más del montón que enviaremos a la muerte segura contra el enemigo, si no un Héroe al estilo de los clásicos RPGs, con Características, habilidades, armas e inventario, que van ganando experiencia y subiendo de nivel.


Lo primero que viene a la cabeza es “¿Es un Dungeon Siegue pero con muchos personajes”? No, para nada. En el juego no tenemos ningún control sobre nuestros Héroes. Estos se moverán de acuerdo a su voluntad y clase de personaje.
Es así como los Rangers exploraran el mapa y recogerán hierbas para envenenar sus armas, los Rouges primero robaran el dinero de los Dungeons antes de atacarlos y escaparan a la primera oportunidad, etc.


Ahí es cuando descubrimos a lo que se refiere el titulo “The Fantasy Kingdom Sim”. Tendremos que construir tabernas para que los héroes se reúnan, una herrería e investigar nuevas armas y armaduras para que los héroes mejoren las que ya tienen, un mercado que venda pociones de curación y anillos de protección, una librería donde los magos estudien nuevos hechizos, etc.
Muchos otros edificios tienen múltiples usos. Por ejemplo, el gremio de Magos además de contratar nuevos magos, los héroes podrán pasar por ahí para encantar sus armas con el ya clásico “+1”.

Pero ahora llega la pregunta del millón, ¿Cómo podemos cumplir las misiones de cada mapa si no podemos controlarlos? Muy fácil, haciendo lo que un buen monarca haría: Poniendo recompensas, ya sea por la cabeza de un monstruo, destruir un Dungeon o explorar el mapa. Si bien al principio parece complicado, la cosa se vuelve más fácil cuando comenzamos a seguir una simple regla “Confia en los héroes”. Ellos van a saber qué hacer y cuando escapar… la mayoría de las veces.
Obviamente el juego no es perfecto y muchas veces nos encontramos con algunos errores como un héroe nivel 1 tratando de atacar a un vampiro o a un Gigante. Pero no es anda que lo haga injugable.
Los enemigos son bien clásicos: Desde hombres-lobo, vampiros, goblins, esqueletos hasta Hechiceros, demonios y dragones. Cada uno de ellos, los héroes y los edificios tienen en una pestaña un pequeño apéndice que cuenta algo sobre su historia, fortalezas y debilidades.

Los templos son un tema aparte. Muchos no se llevan bien con algunos en particular, haciendo que en cada mapa, cuando elegimos construir uno, muchos otros no los podremos construir. O al elegir el templo e Krolm por ejemplo, que hace que ningún otro templo quiera venir a nuestro reino.
Tendremos un mapa de toda la tierra de Ardania donde elegir las distintas misiones. Estas no tienen relación entre sí, y si bien da lástima perder a nuestros poderosos héroes de una misión a otra, es parte del sistema estratégico del juego y al final nos terminamos acostumbrando.

Los mapas están hechos al azar al empezar cada misión e incluso podemos seguir jugando y probando nuevas unidades una vez terminada la Quest del mapa, haciendo que puedan jugarse varias veces cada una alargando la vida del título.
Y si todo esto fuera poco, Majesty tiene un creador de escenarios al azar donde eligiendo unas variantes, podemos jugar el mapa que se nos ocurra. Podemos elegir el tipo de enemigos, si vendrán en olas inacabables, con cuantos edificios empezar, si los Dungeons reviven después de un tiempo, etc., etc.


Majesty es el juego de estrategia para los amantes de rol, sacándonos una sonrisa casi todo el tiempo con distintas sátiras y homenajes a los más clásicos clichés del género.
La segunda parte, que acaba de recibir su segunda expansión, es también excelente, y profundiza un poco más en todo, pero no lo suficiente. Es también recomendable, pese a su alto nivel de dificultad, pero si tuviera que elegir, me quedo ampliamente con el primer título. Su estilo grafico, su diseño, sus mapas, sus monstruos… Majesty es una obra de arte que paso desapercibida.
Paso de darle puntaje, devido a que es muy querido para mi y eso no seria objetivo.


Algunos videos:



NOTA
: Hoy puede encontrarse solamente la version Gold que trae todos los parches y la expancion.

ANÉCDOTA: El juego se maneja con un sistema RPGs básico, que a veces puede llevar a situaciones muy graciosas. Por ejemplo, los esqueletos son casi inmunes a los proyectiles. Tiene sentido, pero el juego toma como proyectiles a todo ataque a distancia. Así las bolas de fuego de un dragón, que destruyen edificios de un soplido, a los esqueletos apenas les hace un rasguño. Y si tenemos a las hechiceras que invocan huestes de estos No-muertos, podemos ver como un grupete de 10 esqueletos derriba a martillazos a un dragón. Es genial

martes, 23 de noviembre de 2010

"Grandes Clasicos Atemporales que Tenes que Jugar"

Luego de un tiempo he regresado.
¿Que paso? Quien sabe. Primero pensé en abandonar el Blog, luego salieron varios juegos interesantes que ocuparon mi tiempo. Desde el Dragon Age, hasta el Fallout New Vegas.
Pero he regresado y eso es lo importante.

Y que mejor manera de celebrarlo que con un mini ciclo llamado sobre juegos de rol, llamado provisoria mente "Grandes Clásicos A temporales que Tenes que Jugar"

Juegos que, si gustan de el genero rpg, están obligados a jugar. Viejos y no tantos, estos son algunos de los mejores juegos de rol que puedan encontrarse.
Algunos muy conocidos, otros que quedaron injustamente en el olvido.

Y que mejor manera de empezar que con uno de mis favoritos: RAVENLOFT.




RAVENLOFT: STHRAD`S POSSESION




















Basado en el universo de Ravenloft, con las reglas de la Segunda edicion de AD&D, Ravenloft Sthrad`s Possesion nos introduce en un juego de rol mas bien de terror y oscuro en un habiente ultra deprimente.

Encarnamos a dos aventureros que van tras la pista de un criminal que robo un objeto mágico del Lord del lugar. Al matarlo y recoger los objetos, se ven transportados por una niebla al país de Ravenloft.
Y ahi es cuando descubrimos que no es un juego de rol como los demás. La tierra de Barovia es atrapante desde el comienzo. Todo el lugar se allá rodeado de una niebla maldita imposible de cruzar y gobernada con mano de hierro por Lord Sthrad.
Nos allaremos en un peligro constante, mientras que en los caminos nos cruzaremos con lobos y orcos, si caminamos por las calles de la ciudad de Barovia por la noche seremos perseguidos por un sin fin de bandidos.
Y es ahí donde la aventura realmente comienza. Podemos recorrer muchas de las casas abandonadas del lugar, encontrando amigos y enemigos, fantasmas y monstruos.
Una atmósfera inquietante nos rodeara continuamente haciéndonos sentir que no estaremos a salvo ni en la mas confortable de las casas.
Ahora la misión es volver a los Reinos Olvidados como sea, y eso llevara a nuestros personajes a recorrer todo lugar escalofriante por excelencia: Cavernas, mausoleos, monasterios, catacumbas y castillos.
La música es excelente y los sonidos escalofriantes, aunque algunas veces poco cuidados (Por ejemplo, los esqueletos "gritan". Es un sonido que asusta mucho al escucharlo repentinamente, pero no deja de ser gracioso al proceder de un esqueleto).

Solo podremos crear dos personajes al comienzo de la aventura, mientras que a lo largo de la aventura podremos reclutar otros dos.
La historia es atrapante y oscura y las misiones secundarias (Si bien no del todo "secundarias" ya que son necesarias para terminar el juego) excelentes. Desde ser poseídos por un espíritu para vencer a su asesino, hasta liberar a un hombre lobo de su maldición).
Por primera vez los Paladines y Clérigos son casi indispensables en el grupo, debido a la cantidad de venenos, enfermedades y maldiciones de las que seremos presa. Es casi obligado comenzar con alguno o los dos tipos de personaje. De lo contrario el juego puede volverse muy complicado.
El sistema de movimiento y combate varia según como quiera jugarse. Los personajes pueden moverse libremente por el mapa o, simplemente con pulsar una tecla, pasar a pantallas fijas, como en los viejos Eye of The Beholder (Del cual ya se hablara mas adelante).
Para el combate puede elegirse hacer click sobre el enemigo (A veces pude pasar que demos click en el escenario y avanzamos unos pasos en lugar de atacar) o apretar sobre los iconos de las armas sobre los retratos.
Los hechizos son otro tema. Para lanzalos hay que hacer click sobre el icono del libro/cruz, seleccionar el nivel, luego el hechizo y a continuación el lugar donde lanzalo, en caso de que no sea sobre el grupo. Si bien no es difícil, puede volverse tedioso cuando se esta en el fragor de la batalla, obligándonos a recorrer los pasillos con el hechizo preparado a punto de lanzar para ahorrar tiempo.

Un clásico total y uno de los mejores juegos con la franquicia de AD&D.
Si gustan del rol puro y duro, denle una mirada. Si bien es bastante lineal - aunque deja hacer los dungeons variando levemente el orden - no deja de ser una experiencia inolvidable.

Pero hay mas, es Abandonware.
EXPLICACION: Cuando un juego se deja de vender, su empresa no existe mas y sus derechos quedan en la nada (o pasaron 10 años y sus derechos vencen automáticamente si el producto no se vende mas al publico), se convierte en Abandonware, es decir, total y absolutamente gratuito.

GRAFICOS 9
JUGABILIDAD 9
SONIDO 7
HISTORIA 8
PROFUNDIDAD 7

TOTAL 8.8




VIDEOS:

sábado, 18 de julio de 2009

Los 5 Mejores Baches

Que es un “Bache”? Un bache es un agujero en el juego, un error que se les paso a los creadores.

Puede ser confundido con un Bug (osea un error de programación), pero es muy diferente. Dicho sencillamente, es un agujero que los programadores no previeron. Cosas que los diseñadores nunca se pensaron que un usuario podría llegar a hacer con algo de tiempo.

Antes de enumerar los 5 Baches más grandes conocidos, vamos a aclarar rápidamente que lo diferencia de un Bug.

BUG:

Los bugs son errores de programación como ya se dijo. Un personaje que al morir deja un arma y al recogerla mágicamente aparece otra. O pociones que apretando varias teclas juntas se multiplican, o simplemente, personajes que flotan o no mueren o al entrar y salir de una habitación cambian las cosas de lugar.

Por ejemplo, miremos el Fallout 2. Hay dos “Bugs” muy conocidos. Si el jugador se unía a los esclavistas, la tenia fácil. Al salir de “Caza” siempre lo hacía con dos ayudantes. La idea era vencer a todos los esclavos hostiles para que el resto del grupo se rindiera.

Los esclavos pueden luchar con mucho valor, pero nunca superaran a los ayudantes, quienes aunque se les tire con un lanzagranadas no pueden morir.

Otro muy conocido era el Baúl del automóvil. En cierto punto del juego se podía comprar un auto para viajar más rápido por las tierras desérticas. Uno podía bajarse del auto y recorrer a pie las ciudades y cavernas. Pero algo lo seguiría: El Baúl. Se entrara en la habitación que se entrara, en algún lugar aparecía el baúl flotando. Podía accederse normalmente como si el auto estuviera allí, pero al no estar el chasis no se podía viajar.

Estos son Bugs. Usarlos significa hacer trampa, porque se estaría aprovechando de un error en el juego.

Ahora que se tiene eso en claro, pasemos a los 5 Mayores Baches. Descuídense, a penas lean el primero se van a dar cuenta cual es la diferencia.

Numero 5

Age of Empires II: Age of Kings

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Los diseñadores de Ensamble Studio al crear uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos se le pasó un detalle. Es simplón y no aporta nada, pero es muy gracioso.

Al comenzar una partida en Skirmish (Mapa al azar donde dos bandos se eliminan unos a otros) se puede elegir entre comenzar como aliados.

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Se puede seguir juntando recursos para siempre mientras se crea una fuerza de soldados y bestias de asedio eternamente, ya que el juego termina cuando uno de los dos es derrotado. Pero ese no es el Bache.

Tranquilamente se pueden enviar todas las tropas al pueblo “Aliado” y rodear todos los edificios. Para poder atácalos solo hay que cambiar al otro bando de “Aliado” a “Enemigo”. El otro bando seguirá marcándonos como aliados, así que podemos presenciar como una masacre se lleva acabo mientras los soldados enemigos esperan su muerte cual suicidas.

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Numero 4

Icewind Dale

Uno de los mejores juegos de rol de la historia. Uno de los baches más raros en la historia.

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Como todo juego de rol clásico, se podían exportar personajes para luego incorporarlos en otra partida. El problema fue que esa opción está habilitada en cualquier parte del juego.

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Así, en lugar de volver al pueblo a revivir a los miembros del grupo que Allan muerto, se puede ir exportando los personajes debes en cuando y cuando uno muere, directamente se lo vuelve a incorporar a la partida con “Importar”. Claro que la experiencia que gano dese la última exportación hasta entonces se perdería, pero si se lo hace seguido, no será demasiada.

Es simple, fácil y raro. ¿Como no se les ocurrió que alguien podía usar esa opción para eso?

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Numero 3

El Templo del Mal Elemental

Versión para PC de un clásico modulo de los juegos de rol de lápiz y papel. Creado por una de las mejores y más breves empresas que existió, Troika.

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Era a grandes rasgos, otro más, incluso menos variado que los anteriores juegos de rol basado en la licencia Dungeons & Dragons.

Y como todo juego de D&D que se precie, podía usarse el hechizo Encantar Animal para poseer a las criaturas que rondan el Templo del título. Al hechizarlas pasan a poder controlarse individualmente como cualquier otro personaje del grupo de aventureros que manejamos.

Obviamente, en el caso de los lobos, ¿Cómo van a tener los lobos una sección de inventario) Después de todo son lobos. Pero si seleccionamos a cualquier personaje, entramos a su inventario y pasamos de personaje en personaje hasta llegar al lobo… ¡Nos encontramos sus respectivas casillas allí para usar!

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Pero ese no es el Bache. Porque si al lobo lo equipamos con una ballesta (?) y le damos los virotes (??) cuando el lobo luche, al morder –su único ataque- vemos como ¡Dispara virotes por su boca, haciendo daño de mordida y de ballesta!

Si bien el juego debido a su salida anticipada es prácticamente un agujero en cuanto a errores de programación (Bugs) y se pueden ver cosas como que para revisar un cuerpo enemigo en busca de cosas hay que entrar en modo de ataque si o si, este error ya se presentaba antes en juegos de otro estilo.

En el clásico de los 90 UFO: Enemy Uknown (También Conocido como X-Com Ufo Defense) Ya existía este error. Al controlar mentalmente a los extraterrestres enemigos, n podía ingresarse al inventario. Pero si se hacía igual que en el templo… puede verse solo que como no está programado para mostrar la imagen de un extraterrestre, se muestra la imagen de un humano sin armadura por defecto. Si, Raro.

Numero 2

Arcanum

Somos el sobreviviente de un accidente de dirigible, en un mundo de fantasía que llego a la era industrial de la Inglaterra del 1900.

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Elfos y enanos manejando trenes y disparando rifles. Un muy buen juego pero con un “pequeño” error, mas argumental que otra cosa.

Más de la mitad del juego nos la pasamos en la búsqueda de una tribu enano misteriosamente desaparecido. Al final al hallarla nos encontramos que… ¡Están todos muertos! ¡Ho, no!

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Pero hay algo con lo que no contaron los programadores (Troika. ¿Les suena de más arriba?). Si hacíamos varias misiones y nos convertíamos en un poderoso hechicero para cuando llegamos a esa parte, ¡podemos usar el hechizo de Reanimar a los muertos para revivir a toda la Tribu enana!

El problema pasa porque el juego no está hecho para que suceda eso. Así que, al revivir a toda la tribu, nos encontramos que ninguno lo agradece. De hecho si les hablamos a los recién renacidos, nos dirán frases por defecto, como “Buenos Díaz” o “Dicen que en la montaña se está mejor”.

¡¡De nada malditos Enanos!!

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Numero 1

The Elder Scrolls III: Morrowind

Uno de los mejores juegos de rol que Allan existido. La libertad de hacer prácticamente lo que queramos, cualquier profesión, cualquier trabajo.

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Explorar desde las profundidades de un lago a la cima de una montaña. ¿Argumento principal? Díganme alguien que lo siga. Pasamos mas tiempo recorriendo el mundo y divirtiéndonos que tratando de seguir la historia principal.

Pero aquí entra el bache, uno más que nada matemático. Puede ser difícil de explicar para alguien que nunca vio el juego pero si prestan atención, lo entenderán:

Como juego de rol que se precie posee una amplia sección de personaje. Sus habilidades se miden de 1 al 100. Fuerza, inteligencia, Destreza, velocidad, etc.

Así también las habilidades principales: Alquimia, Espada corta, espada larga, Saltar, Correr, etc.

Cuanto más usemos una habilidad, mas subirá esta. Ósea que si se lucha mucho con un hacha la habilidad de Lucha con Hachas subirá progresivamente hasta llegar al máximo de 100. Así al usar una espada, se hará mas daño. Al subir de nivel se puede subir alguna de las características principales, haciendo que si, por ejemplo, se sube Fuerza, las armas hagan aun mucha más daño y se vallan gastando más rápido debido a la fuerza con la que se golpea.

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¿Me Siguen?

Todo es un proceso matemático bastante simple. Como la regla de tres simples, una cosa afecta la otra.

Entonces ¿que pasa si se sube en alquimia? Las pociones que se hagan serán cada vez mejores. Y si subiremos también la inteligencia nuestro uso de la alquimia será mejor, y las pociones serán todavía mejores.

Ahora ¿Qué pasaría si se subiera mucho la alquimia, digamos casi el máximo, y se preparara una buena opción de inteligencia? No habría problema, es posible.

La bebemos, somos más inteligentes… y Creamos otra opción de inteligencia. Que bebemos al momento y creamos otra más. Cuanta más alta es la inteligencia mejor serán las pociones. Y, por ende, subirá cada vez más la inteligencia.

Si se sigue así un buen rato se llegara a un punto de calidad de las pociones que, al beberlas, tendremos 3.578.436 Puntos de inteligencia con un efecto que durara otros tantos millones de segundos.

Claro que a esas alturas, cualquier tipo de poción que se cree, convertirá la acción de esta en una cualidad de semidiós.

Si bebemos una de Fuerza haremos tal cantidad de daño que al instante de golpear, el arma y el enemigo estallaran en mil pedazos.

Si se usa una de velocidad, se colapsara el sistema. Al presionar levemente el botón de avanzar, se moverán decenas de quilómetros al instante haciendo que el programa tenga que cargar repentinamente toda esa información. Tampoco se respetara la gravedad. El programa cargara que si en el trayecto se toco una montaña, esta se subirá y se seguirá caminando por el aire hasta el punto donde nos hayamos detenido. Así que muchas veces apareceremos a miles de pies de altura cayendo a una enorme velocidad.

Pero para eso están las pociones de volar que nos convertirán para siempre en superan o las de regeneración que nos harán prácticamente inmortales.

Uno de los mejores juegos, uno de los mejores baches. Es como hacer trampas pero todo legal.

A medida que la tecnología avanza y los juegos se hacen más simples poseen menos baches y más errores de programación, que es algo todavía más serio. Pero bueno hasta aquí llego.

Nos vemos la próxima.

jueves, 23 de abril de 2009

Top 5 Peores Doblajes/Traducciones

Castellano. El idioma de Cervantes, uno de los mas difíciles de dominar. Y se nota. Desde que los videojuegos comenzaron a traducirse y doblarse al español tuvo una curva de aprendizaje.
Si bien las primeras traducciones eran sublimes, las actuaciones de doblaje dejaban bastante que desear. Pero la practica hace al maestro dicen. Y así fue.
Cuando Salió el Monkey Island 3 (The Curse of Monkey Island, 1996) el doblaje era tan bueno que los jugadores pensamos "Guau! Después de esto solo van a ir de mejor en mejor!". Ho dios, Que equivocados que estábamos.

Presentamos lo que, para nosotros son los juegos peor doblados/traducidos de los últimos años. No vamos a ir muy atrás debido a que los primeros doblajes no eran perfectos porque... bueno eran los primeros que se hacían.
¿Porque Top 5 y no Top 10? Porque me da fiaca pensar diez títulos horrendos. Pero si que los hay.

PUESTO 5
Baldur´s Gate II: Shadow of Amn




Ya sé que están pensando "Ho, no. ¿Como se atreve a poner al Baldur?"
Baldurs Gate gozo de un buen doblaje. Buenas actuaciones y mucho detalle en todo. Solo algunas pequeñas cosas lo hacían caer en desgracia. Para empezar, esa extraña particularidad, de que las voces no querían repetir lo mismo que decían los subtítulos, así que cambiaban su contenido.
Nos podíamos encontrar Cosas como esta:

Subtitulo: "¿Sientes el Poder que hay en ti? ¡Úsalo contra los que odias!"

Voz: "¿Vez el poder dentro tuyo? ¡Úsalo frente a tus enemigos!"



Si, el mensaje es el mismo, pero molesta y hace perder la concentración.
El otro punto en contra son las voces. Si, ya dije que las voces de los personajes principales son buenas. ¿Quien puede olvidar frases como "¡A los ojos Bubu, a los ojos!"O "¡Yoshimoo... Lo estaba esperando!"?
Pero los "extras" eran otro tema. Las voces en castellano de los PNJ (Personajes no jugador) eran realmente lamentables. Incluso, al comienzo de la misión "El ojo Ciego" podemos escuchar a Guybrush (de la saga Monkey Island) en una sobreactuación digna del libro record de los güines.
Y eso nos lleva a...



PUESTO 4
Escape from Monkey Island



Como ya dije al a ver escuchado el genial doblaje de The Curse... primero se temió porque pusieran actores nuevos. Pero no, genialmente eligieron a todos los mismos actores españoles.
Eso si la productora se encargo de decirles que se olvidaran de todo lo hecho antes. Es simple suposición, pero es lo único que puede explicar de que los mismos actores Allan echo una actuación tan horrenda.
Guybrush grita todo el tiempo sobreactuando de una manera digna del recuerdo.
Lechuck Solo gruñe y Elaine pareciera que estuviera haciendo eso para no quedarse en la casa mirando telenovelas.



PUESTO 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion



Como olvidarse del oblivion. EL juego comienza con el emperador Tiber Septim contando sus sueños y avisando que es el final de una era. Con un muy buen doblaje al español. Y ya está. No doblaron el resto del juego. Según se dice tradujeron la presentación y cuando tuvieron que ponerse a hacer lo mismo con el resto del juego, se dieron cuenta de que eran tantos diálogos y personajes que no iban a llegar a tiempo con la salida del título. Así que lo dejaron así.
Y no solo eso. No delegaron la traducción a un estudio sino que fueron ellos mismos con un traductor los encargados del trabajo.
Así quedaron Blade (por lo general usado para espadas o armas de filo) Traducido como "Cuchilla" o Lockpick (Traducido normalmente como "Ganzúa", referido a abrir cerraduras) como "Pestillo.
Carteles como "Usa Pestillo para abrir puertas" eran normales durante el juego. Otras veces directamente no se entendía de qué diablos estaban hablando.




PUESTO 2
Diablo 2


Algunos ya lo descubrieron, otros nunca se enteraron, pero Diablo 2 tiene una de las traducciones mas horrendas que se han visto.
Uno comienza a dudar cuando comienza en "Rougue Campament" (Rougue seria algo así como ladrón, más conocido como Pícaro). Pero en la versión traducida comienza en "El Campamento de las Arpías" ¿QUE? ¿¡Alguno de los que tradujo el juego sabe lo que es una harpía!?
No se preocupen yo les muestro:


Luego cuando los personajes hablan uno nota una extraña incoherencia en sus diálogos y algo así como indecisión. Terminan de darte la misión, pero realmente no sabes que es lo que tenes que hacer. De hecho si se compara la versión en ingles con la traducida, los diálogos de los PNJ no tienen absolutamente nada que ver.

Pero la aventura comienza al recorrer el terreno. Un caso particular es como tradujeron ciertos objetos. Por ejemplo, el Necromancer, en lugar de escudos pude llevar cabezas embalsamadas. Por ejemplo hay "Conserved Heads" (Cabezas conservada). Cuando se prueba la versión doblada, en lugar de esta última se encuentra "El Líder de los Conservadores"....
Si, nadie aclaro que si bien Head significa líder, también significa cabeza. Y que conserved... bueno se entiende no tengo que seguir torturándome con esto!
También puede encontrarse al enemigo revividor de cadáveres Hollow One (puede traducirse como el Oculto) como... ¡Hueco Uno!
Algunos ejemplos más:


(Gracias Roy)

PUESTO 1
Age of Pirates


Ho, si. Aquí esta, este es. El juego peor doblado de la historia. Nadie sabe porque se decidieron por un estudio chico que recién empezaba. Ni porque este estudio decidió comenzar tan mal. Solo dos actores: Hombre y Mujer, todas las voces sin gracia, sin vida, sin siquiera entonarla ni siquiera un poco. Como si lo hicieran solo porque los obligan.
No hace falta decir más. Véanla ustedes mismos:


Juro por dios de que no está retocado. Es así de terrible. Uno siente esa extraña sensación de no saber si reírse o llorar.



Bueno esto es todo. Si alguien recuerda o conoce alguno aquí no nombrado, ájamelo saber y será puesto en la segunda parte. Si no hago top 10, si no dos partes de top 5. Que original, ¿no?

miércoles, 22 de abril de 2009

Bienvenidos a la pagina del Kabrito Kabron

¿Que es El Kabrito Kabron?

Quince años atrás cuando uno quería comprar un juego, ya sea para PC o consolas tenía pocas posibilidades.
Podía basar su decisión en la contratapa, que siempre hablan maravillas del juego y no aclara cosas importantes como "-¡Increíble Bug que hace que no puedas salvar tus partidas!".
O buscar información en otra parte. Ahí estaban las revistas de información y tecnología. La mayoría, por lo menos en sus comienzos eran bastante objetivas y trataban de orientar al lector para que supiera si el juego seria de su agrado o no.

Pero cuando llego internet, esta se hizo el motor de búsqueda normal de información y muchas revistas murieron rápidamente.
Pero, ¿Son todos los sitios confiables? No. Muchos están hechos por gente que no tiene demasiados años en los videojuegos o basan sus análisis en que tan bien le pagan la productora del juego.

Lo que se intenta hacer en este espacio es analizar y comentar juegos, no solo nuevos si no de todas las épocas que aun hoy día siguen siendo grandes obras. Y hacerlo desde una perspectiva diferente.
No encontraran noticias, de eso hay de sobra en la Web, pero si notas de información, algo de historia, y todo esto desde el punto de vista de gente que vio nacer y crecer la industria de los videojuegos y sabe lo suficiente como para decir si un juego es innovador o no.

Espero esto sea de su agrado.



Saludos!

Kabrito